Demo v3


Patch v3

В этом обновлении я сконцетрировался на доработке кор геймплея и добавил как можно больше стимулов игроку для набора высокой энергии, потому что это делает гемплей более быстрым, скиллозависимым и весёлым. Чтобы сделать гемплей менее фрустрирующим, я убрал стоимость для использования способоностей (Рывок и Дробовик), теперь игрок может спокойно их использовать, но взамен Розовые и Фиолетовые шары теперь отнимают энергию за их убийство. Это сохраняет мою изначальную идею баланса энергии, но меняет её исполнение. Также я добавил Щит (неуязвимость) за высокую энергию, что убирает элемент фрустрации, когда тебя ударил противник и ты не мог никак на это среагировать и так же позволяет играть более агрессивно.

Помимо геймплея я внёс много изменений в UI: пеработал все уже имеющиеся индикаторы и добавил новые. Моей целью было сделать такой UI, который хорошо видно краем глаза, чтобы не отвелекать игрока от геймплея, и который при этом даёт всю необходимую информацию.

Изменения в Патче:

  • Игрок
    • Уменьшена максимальная скорость на 5% (для лучшей управляемости на высокой скорости)
    • Рывок (двойной прыжок) и Дробовик больше не требуют энергии для использования
    • Окно для прыжка на максимальной энергии было увеличено до 0.5 сек (фокус игры сменился на поддержание высокой энергии, поэтому было увеличено окно для прыжка)
    • Увеличил на 10% дальность поражения дробовика (было много жалоб на это)
  • Щит
    • Щит активируется, когда игрок достигает 700+ энергии и даёт игроку неуязвимость (механика предназачена, чтобы поощрять игрока за высокую энергию)
    • Если энергии падает меньше 700 Щит деактивируется
    • Если игрок должен получить урон, когда у него есть Щит, то вместо этого Щит деактивируется и уходит на кулдаун на 10 сек
  • Противники
    • Розовые и Фиолетовые шары при их убийстве отнимают 100 энергии (взамен прежней траты энергии на способности)
    • Заменена модель Розовых шаров, теперь их можно убить только Дробовиком, но они всё так же не наносят урон (сделано, чтобы игрок случайно не терял энергию, врезаясь в шары)
    • Уменьшено кол-во Синих и Розовых шаров (отсутсвие траты энергии на способности упростило набор энергии и очков, поэтому было уменьшено кол-во противников)
    • Уменьшена скорость спауна новых Фиолетовых шаров до 1-ого шара каждые 15 секунд (чтобы продлить среднее время игры до 1-2 минут)
    • Новые Фиолетовые шары  теперь спаунятся на месте Розовых, то есть по сути Розовые шары превращаются в Фиолетовые (до этого Розовые шары просто удалялись и Фиолетовые рандомно спаунились в арене, что вызывало путаницу)
    • Фиолетовые шары и Красные шипы при спауне не активны 2 сек и светятся белым
    • Шипы больше не могут заспауниться под игроком
  • Очки и Комбо
    • Изменена формула набора очков:
      Игрок их всё так же получает очки за убийство Розовых и Фиолетовых шаров,
      но само Кол-во Очков = Энергия * Комбо.
      Пример: На 0 энергии игрок получит 0 очков, а на 1000 энергии и x5 комбо - 5000 очков
      (Новая формула поощряет игрока за высокую энергию и комбо)
    • Изначально у игрока комбо - x1 и пока комбо - x1, оно не отображается на экране
    • За каждое убийство Розового или Фиолетового шара комбо растёт, но появился комбо-таймер. Если не успеть убить любого противника (Синие в том числе, но они не увеличивают комбо, а сохраняют его) за отведённое время, то комбо сбрасывается до x1.
      С увеличением комбо линейно уменьшается комбо-таймер, на комбо x10 он доходит до минимума 0.5 сек и больше не уменьшается
      (Новая система комбо, как и предыдущие изменения в патче, поощряет игрока за высокую энергию, потому что без скорости невозможно поддерживать высокое комбо)
  • UI
    • Счётчик HP заменён на индикаторы здоровья, расположенные по бокам экрана. Они меняют свой цвет в зависимости от HP игрока:
      Зелёный = 3 HP
      Жёлтый = 2 HP
      Красный = 1 HP
    • Счёт игрока перенесён на верх экрана
    • Счётчик энергии заменён на вертикальную шкалу энергии слева, когда у игрока активируется Щит (700+ энергии), шкала энергии начинает гореть синим цветом
    • Счётчик окна для прыжка заменён на горизонтальную шкалу, которая расположена под прицелом. С течением времени шкала окна для прыжка уменьшается
    • Счётчик комбо увеличен и перенесён направо, также добавлена горизонтальная шкала для комбо-таймера под шкалой окна для прыжка. С течением времени шкала комбо-таймера уменьшается, а цвет счётчика комбо меняется с жёлтого на белый
    • Добавлены индикаторы Рывка и Дробовика под прицелом, которые горят цветом когда способности доступны и становятся серыми в обратном случае
    • Добавлен индикатор для Щита, который горит синим цветом, когда Щит НЕ на кулдауне и превращается в серый таймер, когда щит уходит на кулдаун
  • Аудио
    • Убрал стоковый звук стрельбы с дробовика
    • Добавил музыку во время игры

Files

Pinblade Demo v3 658 MB
Feb 08, 2025

Get PinBlade

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.